BGAでのバラージ

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BGAでバラージができるようになりましたね。プライベートや仕事が忙しくてまとまった時間が取れず、リアルタイムではできにくいためターンベースでコツコツと勝ちを積み続けています。BGA環境での特徴はこんな感じ。

BGAでの

特徴1 拡張なし

特徴2サシゲーでのマッチングもあり得る

1 wikiでは拡張こみの話ばかりしてきましたが、一旦忘れなければいけない要素が複数あります。僕は割と別ゲームの感覚でいます

2 サシゲーになりやすいです。2人戦をブロックしていれば話は別ですが、レートを上げたければ話は別でしょう。2グルがない点と、発電が2人合わせて6回しかできないところでしょうか。そうなるとエクストラで発電してくれる発電所発電や道管発電タイルが強く見えてきます

1にも2にも共通して言えることが、資源の価値の差です

拡張ありでは外注と私有建築物が存在しますが、両者とも資源を大量に要求してきます。そのため、資源の価値が相対的に高いです。逆にレベルAの外注でお金が手に入れやすいため、お金の価値は相対的に半減しています。

しかし、拡張なしでは外注と私有がありません。資源の吐き先が少ないため、終盤は資源の価値が0に近いです。平気で建てきりが起こりやすいです。拡張ありでは万が一建てきりが起きても、外注で点を取るということが出来ました。

拡張なしではそれができないため、早期に建築を終えてしまうとワーカーを持て余す可能性があります(まあ建てきりすると流石に勝ってることが多いですが)。高得点を取るには発電と建築のバランスが大事となってきます。

また、得点につながるビッグアクションが依頼と上級タイルに集約しています。

そのため、お金の価値が拡張なしでは高いです。上級タイルをとっていると3金ダムを建てにくくなるため、後々のことを考えると上級タイルを無理に取らなくてもいい状況も見えてきます。

お金を得るには?

主に2種類です。

1 建築ボーナスで得る

 せいぜい3金ですら強いです。そのため、金ボーナス解放が遅いアメリカは拡張ありの時と比べて金が不足して足元を見られやすく、苦しい展開を強いられやすいです。

2 金道管を取る

 2道管で4金、3道管で6金です。ここまで一気にブーストできると打てる手が広がりますさ、サシだと足元を見やすいです。また、発電と建築のバランスを両立することが価値につながりやすい環境なので、金道管はかなり強力な上級タイルになっています。ワンチャン上部グルよりも強いです。

 仏伊独は道管のボーナスがそれなりに強いですが、米は金は湧いても点数しかボーナスで得られないため、依然として息切れがしやすい形になっています。

拡張ありとの大きな違い:ロング道管の建築が困難

外注ありの頃は4道管を外注で建てるプランも取れたため、5まで道管タイルを含めて2種類の形でロングシュート体制を整える環境がありました。しかし、5まで道管が確定で出現するとはいえ、ロングシュートの条件が1つ失われるのは大きな痛手でしょう。

3道管と4道管の間のハードルがかなり大きくなったため、こまめに発電をして発電1位をとり続けることも明確に強いです。

拡張なしでのそれぞれの国の戦い方

イタリア かなり強いです。建て物を縦に開けると3種資源が揃うのが強力。要するにどの上級タイルをとっても一定のパフォーマンスを誇るのがズル。水が相変わらずないですが、発電ゲージを誤魔化す手段が豊富なのでそれを活かしていきたいところです

フランス 最強格。建て空けが相変わらず強力かつ、ロングシュートがしにくい環境で発電所能力を活かしての国家契約獲得が強力。

発電所早期開放で、建築依頼などを連打されると最悪。

重役のビクターとくっついてるとぶっ壊れになる

ドイツ こちらも最強格。上部グルを取ると普通お金がないですが、資源ボーナスでお金が湧くのが強力。金道管を取ってもお金に困らないので、動きやすさが段違い。資源は相変わらず増えないので、依頼で資源獲得系を取らなければいけない。

発電所能力がかなり厄介で、たまに共有ダムから水が無くなってたり、受け皿をつけられてたりする。

アメリカ 上部グルを取れれば多少強いですが、やはりお金ないのが苦しいです。大人しく2道管で我慢してこまめに発電をしていくしかないかなってイメージです。縦空けは悪くないですがやはりお金がないため、上級タイルや3金ダムを作るだけで一苦労。依頼はお金をもらえるやつ中心に拾うのがいいでしょう。

爆発力はあるため、2水流のボーナスなどを活かしたい。上部グルよりは5まで道管のほうが大事かなと思っていて、そちらでロングシュートをした方がいいと思っています。

4回喋りましたが、「縦空け」が大事です。拡張有りだと横開けが強いですが。

横開けで強いのは金道管込みの道管高速縦きりだと思います。多分2ラウンド目に行けるかな。

拡張有りだと上部グル+無人発電が最強の組み合わせでしたが、拡張なしだと金道管+無人発電所の方がバランス良さそうです。でも広いし

上級タイルの使い方→

さっさと横空けして建築7点取るために使うことが多かったですが、

順繰りに縦空けしつつ、レベル3の上級タイルをもらって建てきり完了+タイルの追加得点を取る

が理想かなと思っています。レベル1のタイルだけで建てきりは目指さず、レベル3のタイル込みで建てきりを完了させるという方が手効率がいいかなのと思います。(さっさと建て切ると最後暇になる↑)

早く建てきり7点を取っても、そのラウンドで発電一位を取らずに6〜8点失うくらいであれば、発電もバランス良くやった方が良くないか?という印象です。

ここまで語っていたらバラージの拡張ってバランスブレイカーでは?という意見もありそうで、自分も実際にそういう意見になりそうでしたが

自分はオランダが大好きなので拡張ありでアナログでやり続けたいなーという思いが少し増しました笑笑

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